番茄大写手提示您:看后求收藏(第130章 一次满足,三日回味,诸天:我只想享受,番茄大写手,努努书屋),接着再看更方便。
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在这个小型而高效的团队中,周和平给予了成员们充分的创作自由,仅提供宏观的思路框架,鼓励他们在具体风格与细节上展开热烈讨论。
这种开放的工作氛围让团队成员之间的交流变得轻松而频繁,无论是餐桌旁还是工位上,都能见到他们热烈讨论的身影。
经过一段时间的集思广益与不懈努力,团队终于达成了共识,为《黑神话》奠定了独特的游戏基调:一款弱联网、重战斗体验、侧重于冷兵器格斗的动作游戏。
同时,游戏将融入强烈的敌人压迫感、精妙的关卡设计以及充满神秘色彩的碎片化叙事手法,力求为玩家带来前所未有的游戏体验。
周和平深谙实践出真知的道理,他主张将构想付诸行动,方能检验其价值。于是,他指示马文华以“悟空初打虎”这一短小精悍的情节为起点,构建一个初步的验证模型。
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